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In questa sezione sono elencati alcuni "progetti" che hanno bisogno di un contributo da parte di studenti interessati/appassionati/entusiasti. Questi progetti sono aperti a tutti, indipendentemente dalla classe o dall'istituto di appartenenza.

I progetti a cui lavorare sono diversi, e di diversa complessità. Ciascuno sarà libero di lavorare al progetto che ritiene più adatto alle proprie capacità. Ecco alcuni possibili progetti (ma si accettano ulteriori proposte):
  1. Gamification: codici per semplici giochi/applicazioni illustrative da incorporare nel sito web (linguaggio PHP oppure JavaScript+HTML5). Per chi desidera usare Javascript, può essere utile l'utilizzo di JSXGraph.
    • Equivalenze: si chiede al giocatore di convertire delle misure fisiche da un'unità di misura ad un'altra. Esempio
    • Percentuali: si chiede al giocatore di effettuare calcoli percentuali rispetto a un valore dato (valore incrementato o diminuito di una certa percentuale, rapporto percentuale tra due valori, variazione percentuale tra due valori); Esempio
    • Prerequisiti: rappresentazione e calcoli in notazione scientifica: viene proposto un numero in notazione standard che deve essere convertito in notazione scientifica; vengono proposti due numeri in notazione scientifica di cui deve essere calcolato il prodotto, rapporto, somma, differenza in notazione scientifica; viene proposto un numero in notazione standard che deve essere elevato ad una certa potenza, e convertito in notazione scientifica; Esempio
    • Lettere greche: vengono proposte alcune lettere greche e i corrispondenti nomi, disposti casualmente in una tabella. Il giocatore deve abbinare simbolo e nome. Esempio Esempio
    • Prefissi standard: vengono proposti alcuni prefissi standard, i corrispondenti nomi e i corrispondenti simboli in una tabella. Il giocatore deve associare prefisso, nome e simbolo. Esempio
    • Prerequisiti: Conversione da notazione scientifica a notazione decimale Esempio
    • Prerequisiti: Conversione da notazione decimale a notazione scientifica Esempio
    • Prerequisiti: Conversione con multipli e sottomultipli Esempio
    • Teoria degli errori: Errori misure indirette (somma, differenza, prodotto, rapporto, potenza, ecc.) Esempio
    • Moto del proiettile (by F.Bittasi) Esempio
    • Chimica: Decodifica IUPAC dei composti chimici Esempio
    • Termodinamica: Temperatura interfaccia di una parete multistrato Esempio
    • Termodinamica: Temperatura finale di un sistema multifase Esempio
    • Ottica: il problema del bagnino Teoria
    • Matematica: Frazione generatrice Esempio(manca Gamification)
    • Geometria: Lati e angoli nei triangoli rettangoli Esempio
    • Geometria: Angolo standard per un vettore in due dimensioni Esempio
    • Matematica: Tabelline. Il programma propone una moltiplicazione, e il "giocatore" deve rispondere entro un certo tempo. Esempio
    • Matematica: semplici operazioni Esempio
    • Vector guessing game Esempio
    • Gravitazione universale (by F.Bondi) Esempio
    • Moto circolare uniforme Esempio
    • Moto armonico semplice (by P.F.Buonsante) Esempio
    • Esempio Mathjax (by P.F.Buonsante) Esempio
    • Abbinamento prefissi-esponenti (by F.Bondi) Esempio
    • Simulatore di urti (by F.Bondi, G.Boccaccini) Esempio
    • Tutti i test PFB in sviluppo: Esempio Esempio2 Esperimenti
    • ...
  2. Gaming: giochi "reali" da incorporare nel sito web (linguaggio PHP oppure JavaScript+HTML5). L'interesse è prevalentemente rivolto ai giochi RISOLTI in cui uno dei due giocatori è il computer (che dovrebbe giocare la "partita perfetta"). Ecco alcuni esempi:
  3. Arduino microprojects: circuiti con poco hardware e molto software, prevalentemente (ma non esclusivamente) basati su Arduino Micro. Ecco alcuni esempi di progetti realizzabili (con Arduino micro):
    • Musica: Controllori MIDI di vario genere
    • Musica: Controllori DMX di vario genere
    • Musica: MIDI Synth di vario genere
    • Musica: MIDI Player, batterie elettroniche e gestori di loop
    • Musica: Interfacce MIDI per PC
    • Gaming: Simulatori di dispositivi HID (Human Interface Device)
    • Elettronica: Multimetro per la misura di tensione, resistenze, capacità
    • Fotografia: Attivazione automatica scatto (ad infrarossi o con filo) [tramite microfoni, fotoresistenze, sensori magnetici, sensori PIR, ecc.] per realizzazione di fotografie ad alto sincronismo
    • Fotografia: Attivazione automatica e sincrona di flash / gruppi di flash
    • Giochi: Forza4 (7 pulsanti e 1 display bicolore 8x8 su cui rappresentare le pedine giocate e il turno)
    • Giochi: Tris (6 pulsanti e 1 display bicolore su cui rapppresentare le pedine giocate e il turno)
    • Giochi: Morra (6 pulsanti e 2 LED bicolore su cui rappresentare la giocata)
    • ...
Ricompensa

Concorsi

Materiale vario anni precedenti

Per chiarimenti, genitori e studenti possono contattarmi in orario di ricevimento presso la scuola:

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