// Esercizi vol1p469 (postcondizionale) // es01: scrivi un programma che legge una sequenza di numeri interi terminanti con uno 0 e visualizza quanti numeri sono stati inseriti. // es02: scrivi un programma che legge una sequenza di numeri interi terminanti con uno 0 e strettamente maggiori di 0 e ne ricerca il valore minimo visualizzandolo sullo schermo. // es03: scrivi un programma che legge un numero num e quindi successivamente esegue la somma di num numeri inseriti dall'utente. // es04: scrivi un programma che legge un numero num e visualizza tutti i numeri pari inferiori a tale numero. // es05: scrivi un programma che legge da tastiera una sequenza di numeri interi terminante con un numero negativo e al termine stampa a video il numero dei numeri letti che sono maggiori di 0, di quelli che sono minori di 0 e di quelli nulli. // es06: scrivi un programma che esegue la somma di tutti i numeri multipli di 5 compresi fra 10 e 100. // es07: scrivi un programma che effettua il conto alla rovescia a partire da un valore minore di 20 inserito dall'utente. // es08: scrivi un programma che effettua random il lancio di due dadi e visualizza i risultati. // es09: scrivi un programma che genera num numeri random (num inserito dall'utente) e visualizza quanti numeri pari e quanti numeri dispari sono stati generati. // es10: scrivi un programma che effettua la somma dei numeri inseriti dall'utente fino a raggiungere il numero 1000 e indica quanti numeri sono stati sommati. // es11: scrivi un programma che effettua il calcolo della media dei voti della pagella, inserendoli uno alla volta e chiedendo a ogni inserimento di un numero se i voti da inserire sono terminati accettando come risposta S o N. // es12: scrivi un programma che effettua il calcolo della media dei voti della pagella, inserendoli uno alla volta e terminando con l'inserimento del numero 0. // es13: scrivi un programma che effettua il prodotto tra due numeri utilizzando il metodo delle somme successive dopo aver controllato l'input e accettato solo valori maggiori di 0. // es14: scrivi un programma che, leggendo due numeri, sottrae il minore dal maggiore finche` la loro differenza diventa inferiore a tre unita` visualizzando sullo schermo il risultato di ogni iterazione. // es15: scrivi un programma che, leggendo due numeri, ne esegue la moltiplicazione mediante somme successive visualizzando sullo schermo il risultato di ogni iterazione. // es16: scrivi un programma che, leggendo due numeri, ne esegue la divisione mediante sottrazioni successive visualizzando sullo schermo il risultato di ogni iterazione. // es17: scrivi un programma che legge un numero intero in ingresso e lo converte in numero binario mediante successiva divisione per due. // es18: scrivi un programma che gestisce il gioco dei fiammiferi: da un insieme di N fiammiferi, a turno due giocatori ne tolgono un numero qualunque che vada da 1 a K (dove N e K sono definiti a priori, per esempio N=21 e K=5). Perde chi toglie l'ultimo fiammifero.