// Esercizi vol1p448 Progetta e realizza completamente in linguaggio di programmazione il codice che risolva i problemi proposti. Utilizzo della selezione con blocchi // es01: Scrivi un programma che legge in input il valore di due lati di un quadrilatero, individua se si tratta di un quadrato o di un rettangolo e ne calcola il perimetro e l'area. // es02: Scrivi un programma che legge in input il valore di tre lati di un triangolo, individua se si tratta di un triangolo equilatero e ne calcola in tal caso l'area e il perimetro. // es03: Scrivi un programma che legge in input il valore del raggio di una circonferenza e calcola il valore del lato di un quadrato in modo che l'area delle due figure piane sia uguale: quindi individua la figura con perimetro maggiore. Controlla l'input per individuare l'inserimento di numeri <= 0. Utilizzo della selezione nidificata // es04: Scrivi un programma che legge due numeri num1 e num2 e ne effettua lo scambio se il valore del primo e` maggiore del valore del secondo. // es05: Scrivi un programma che legge tre numeri indicando se sono stati introdotti numeri uguali. // es06: Scrivi un programma che legge tre numeri da tastiera e indica se costituiscono una terna pitagorica, cioe` se x*x + y*y = z*z. // es07: Scrivi un programma che legge quattro numeri da tastiera e trova il minore e il maggiore. // es08: Scrivi un programma che, leggendo il valore dei lati di un triangolo, ne determini la classificazione. Traccia per la soluzione: prima si determina se il triangolo e` equilatero; se non siamo in questa situazione, si verifica se e` isoscele oppure scaleno. // es09: Scrivi un programma che legge un numero che corrisponde al peso in kg di patate acquistate al mercato: sapendo che ogni sacchetto puo` contenere al massimo 5 kg di patate e una cassetta fino a 30 kg, determina il numero di sacchetti (massimo 4) o di cassette (massimo 2) necessari per portare a casa la spesa. // es10: Un supermercato effettua lo sconto in base all'importo totale della spesa. La tabella sconti e` riportata di seguito. Importo Spesa % sconto Spesa < 50E 5% Spesa < 65E 6% Spesa < 80E 7% Oltre 100E 10% // Inserendo il prezzo totale della spesa, visualizza sullo schermo l'importo dello sconto e il costo netto. // es11: Il costo del biglietto di un traghetto viene calcolato operando una distinzione tra autovetture e camion, ripartendo ulteriormente i veicoli per cilindrata. Autovetture Fino a 1000 cc 20E Fino a 2000 cc 30E Oltre 40E Camion Fino a 2000 cc 40E Fino a 3000 cc 50E Oltre 100E // Scrivi un programma che permetta di conoscere il costo del biglietto in ogni situazione. // es12: Scrivi un programma che leggendo 4 numeri da tastiera li ordina in senso crescente. Suggerimento: si consiglia di individuare il maggiore ed il minore non appena si sono letti numeri, e successivamente si controllano i due numeri intermedi.